D&D 计算机迷宫的封面艺术立即让你知道设计师正在做一些非常出色的事情。
当人类创造出新技术时,它往往会渗透到生活的方方面面。我们有了石器,突然间,每个直立人只需要 Sharpened Rock 12S™。
因此,当 20 世纪 80 年代初微芯片和龙与地下城作为有趣的新玩具受到关注时,人类做了他们最擅长的事情。他们问:“如果我们将这两件伟大的事情结合起来会怎么样?当然,结果会更好?”
出色地…
1980 年,美泰公司推出了《龙与地下城》电脑迷宫游戏,这款游戏完全符合早期电子棋盘游戏的烦人之处。这款游戏最初是一个很不错的创意,但实际坐下来玩的时候,效果并不理想。
D&D 电脑迷宫游戏
D&D 电脑迷宫是一款面对面或单人拾取和交付探索游戏。游戏的目标是探索迷宫般的地牢并带着龙的隐藏宝藏逃走。
此外,龙、宝藏和整个迷宫都是看不见的。祝你好运!
游戏的理念是,玩家在穿越迷宫时必须发现迷宫。每次玩游戏时,计算机都会生成一个新的随机迷宫。不过迷宫也是看不见的,所以找出迷宫的唯一方法就是像傻瓜一样撞墙。
玩家在轮到自己时最多移动 8 个空格。每次移动时,玩家都像按按钮一样按下他们要移动到的空格。计算机会发出“好”或“坏”的哔哔声,表示移动是成功还是因墙壁停止而提前结束。一旦玩家找到墙壁,他们就会在那里放置一个墙壁标记。
幸运的是,当你接近宝藏时,会有提示。这个提示就是隐形龙苏醒的时候。
广告像铁血战士一样,但有翅膀
当任何玩家在距离宝藏 3 个方格内结束回合时,巨龙就会醒来并开始向最近的玩家移动,将其吞噬。游戏建议玩家在唤醒巨龙之前,一起绘制尽可能多的迷宫地图。但是,他们不知道巨龙在哪里,所以 Mattel 的建议很棒!
龙可以斜向移动(与玩家不同)、飞越墙壁(与玩家不同)并且在整个游戏中保持隐身(与玩家不同)。足以说明龙有几个优势。
如果龙抓住了任何一名玩家,他们就会被送回起始位置并受伤。玩家在死亡并退出游戏之前可以受伤三次。但由于这款游戏没有任何隐形打击,每次玩家受伤,他们的移动速度就会减少 2,从 8 减为 6,然后从 6 减为 4,然后死亡。
此外,龙永远不会停止狩猎!祝你好运!
如果玩家确实成功找到宝藏(没有被其他玩家偷走,这也是一种选择)并能返回到他们的起始位置,他们就赢了!
广告最终审核
这款游戏是创意极佳但执行不佳的典型例子。地下城探索游戏的地下城每次都会发生变化,这个想法很棒!但基本上,游戏的每一步都失败了。它迫使你笨拙地蹒跚而行,既希望又害怕自己太靠近宝藏,从而靠近龙。
我确实设法找到了该游戏的 Flash 版本并单独玩了几轮。
在我玩过的十几场游戏中,我找到宝藏两次,但从未接近回到我的基地。游戏使用龙迷你来帮助玩家尝试了解龙可能在哪里,但我总是离我认为龙所在的基地很远。它是 Flash 版本中的幽灵。
很遗憾事情变成了这样,因为本来可以变成一个完全不同的黑暗塔。但可惜。
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我想要一些封面上的那条龙。
马特一生都喜欢各种游戏:棋盘游戏、视频游戏、战争游戏、角色扮演游戏。他自 2017 年以来一直担任 BoLS 的作家。他曾担任棋盘游戏规则手册的自由编辑,并设计了许多自己的游戏。
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