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都是因为夏娃啊!韩国政府目标是在未来5年内推动主机游戏。
源自《Stellar Blade》的成功,这款性感动作游戏在世界范围内引起了轰动。由此,韩国内阁一改以往只关注网络和手机游戏的态度。
韩联社(Yonhap),韩国主要通讯社周三的新闻报道称,韩国副总理兼文化体育观光部副部长全丙格,已发表政府政策计划声明,未来5年重点支持和促进主机游戏产业,这被认为是刺激国家游戏产业复兴的努力之一。
在五年计划框架内,朝鲜政府将努力扩大韩国在全球游戏机市场的份额。他们的目标是到 2028 年,他们将能够减少对在线和移动游戏市场的依赖。比现在更加依赖主机游戏市场
从销售额来看,韩国是世界第四大游戏市场。 2022 年,网络游戏和移动游戏的增长总收入超过 22.2 万亿韩元。然而,韩国在全球游戏机市场的份额仅为1.5%,即整个行业的28%。而他们的手机游戏则占据了44%的份额。
因此,为了扩大自己在游戏机市场的份额。因此,韩国政府致力于制定一项计划,接触当地游戏开发公司,与世界领先的游戏公司谈判合同。无论是微软、索尼还是任天堂,共同打造新的重磅游戏来装点这个行业。它还支持其他小型独立游戏开发公司。
信息和插图来自koreatimes
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